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Jirayas narutorpg-regeln



 
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jiraya
Jiyusekicrew San-Nin
Jiyusekicrew San-Nin


Geschlecht: Geschlecht:männlich
Anmeldungsdatum: 25.03.2007
Beiträge: 238
Wohnort: Jena

BeitragVerfasst am: 23.04.2007, 09:58    Titel: Jirayas narutorpg-regeln Antworten mit Zitat

Vorsicht... sehr viel ^^



Hallo wie ich scon sagte wollte ich ein regelwerk verfassen um mit den teams missionen möglich zu machen, die n einheitlichem ramen laufen.
Diese regeln sind noch nicht verbindlich und werden abschnittsweise in kapiteln von mir geschrieben
für die verständlichkeit der reglen wird abgestimmt und
kritik wird per pn abgegeben (kann auch gut sein^^)
ALSO BEITRÄGE WERDEN HIER HÖHSTENS VON ADMINS HEREINGESCHRIEBEN

heute hab ich den ersten treil ausgearbeitet (ich hatte nur sehr wenig zeit aber irgendwann muss man ja anfangen)

1. Die werte und charaerstellung

Es gibt 5 Werte

ST. Stärke --> intensität und effecktivität der Treffer und anzahl der HP (zusätzliche HP)

SP: Speed (geschwindigkeit) -->benötigt um gegner zu erwischen und um auszuweichen

KO. Konstitution --> Ausdauer, wie man treffer wegsteckt ( zusätzliche HP und CP) und konzentrationsfähigkeit

ITEL. Intelligenz --> Taktik im kampfgeschehen und wahrnehmung der umgebung

GE. Geschicklichkeit --> Umgang mit wurfwaffen und treffergenauigkeit

ein character hat ind diesen werten einen anfangswert von 0
seinem rang entsprechend bekommt man nun punkte die man beliebig auf diese werte verteilen kann
auch die anzahl der hp ist von dem rang und den punkten der werte Abhängig

Punkte nach Rängen sortiert
Akademie Schüler: 3 / 3HP und 3CP
Ge-nin: 5 / 4HP 4CP
Chun-Nin: 7 / 5HP 5CP
Elite-Chunin: 7 + 3 werte auf die ein zusatzpunkt verteilt werden darf / 6HP 6CP
Anbu: 7 + 3 werte auf die ein zusatzpunkt verteilt werden darf /6HP 6CP
Jo-Nin: Auf alle werte +1 und 7 /HP 7CP
Kage und Sanin : auf alle werte +2 und 7 /HP 7CP

jeder Punkt für stärke gibt einen weiteren HP
jeder Punkt für Konstitution gibt einen CP jeder 2te einen HP

------------------------------------------------------------------------------------

Bis jetzt sieht der chara sheat also so aus
Name HP / CP
Nachname
Rang
ST SP KO INTEL GE
X X X X X

(einen fertigen sheat zum drucken wird gemacht wenn alle regeln stehen)

und?
wie findet ihr es bis jetzt?
PS: inteligenz und weisheit wurden im prinziep fusioniert und charisma ausen vor gelassen

als nächstes folgt:
anfangsjutsus für die ränge anzahl der jutsus und...
bonies durch clans und erben


hallo^^
heute erkläre ich wie das mit den punkten gemeint ist
nachdem ich heute das nächste thema abhandle

Bonis für die clans und erben
also natürlich gehören viel Nijas clans an bzw. haben irgendwelche gekkaigenkai die ihnen auch hier vorteile bringen.
bisjetzt gibt es 9 clans die, wenn man einem dieser angehört bekommt man einen clantypischen bonus (sorry für die rechtschreibfehler)
wie sich jeder denken kann hat man mit dem clan oder dem erbe oder der spezialisierung die man wählt gamz einzigartige atacken

Akimichi (choji) +2 KO
Hyuga (Neji) +1 INTEL +1ST
Inuzuka (Kiba) +2ST
Kaguya (Kimimaru) +1KO +1ST
Nara (Shikamaru) +2INTEL
Ngyhosenshu (Kankuro) +2GE
Aburame (Shino) +1 KO +1 INTEL

wer keinem Clan angehört kann sich aber andere vorteile sichern ^^
derjenige kann sich ein erbe oder eine spezialisierung gönnen^^
Erben
Erbe von wasser und Eis (Haku) +2SP
Kind des Sandes (Gaara) +1 KO +1SP

Desweiteren gibt es Sezialisierungen also leute die keinem clan angehören und kein erbe Haben können wählen zwischen

Gemeisterte Waffe (TenTen oder Zabuza) +2 auf das benutzen einer bestimmten waffe
Meister der anstrengung (rocklee,Naruto) wenn die HP 2 oder weniger betragen kann man eine jutsus benutzen die dem eigenen rang nicht entsprechen. die kosten werden halbiert ^^ ( die muss vorher gewält werden) +1KO
meister aller waffen (tenTen) man kann alle waffen benutzen und bekommt auf eine +1 (am anfang darf man 2 waffen wählen)

Hier sind die 3 spezialisirungen die den Sannin entspringen

SchneckenFaust (Tsunade) man kann Jutsus zur heilung benutsen und +1ST

Krötenfaust (Jiraya, Yondaime) +1ST +1INTEL

SchlangenFaust (Orochimaru) +1 GE +1ST
-------------------------------------------------------------------------------------
Soviel zu den boni die man dazuaddiert wenn man keinen clan hat
nun wird man sich fragen " was soll das mit dem benutzen einer waffe?"

es gibt 9 Waffen von denen man sich eine aussuchen kann
sie haben alle ein bezugsatribut. also die effecktivität der waffe hängt von dem atribut ab auf das sich die waffe bezieht
alle waffen geben ,wenn man sie benutzt +1 auf diesen wert (diesen bonus gibt es nicht wenn man eine jutsu benutzt auser man benötigt für die jutsu diese waffe)
zudem wird unter distanz und nahkampfwaffen unterschieden (iss ja logisch^^) wenn jemand vor einem streht kann man keine distanzwaffe benutzen und umgekehrt (auch wenn man ein kunai auch für den nahkampf nutzen könnte... für den nahkampf wird es nicht benutz!)

Wurfwaffen
Shuriken + Kunais --> GE
Riesn shuriken --> ST

distanzund nahkampf
Fächer -->SP
Kusarigama--> INTEL

Nahkampf
Wakizashi/Katana -->KO
riesen Bo (Sandaime)--> ST
Sai--> GE
Klauen -->KO
Hanbo --> SP
Siegel --> INTEL
------------------------------------------------------------------------------------
Nun mal ein BSP. für die charaerstellung
ich will einen ninja erstellen und bin im Forum ein Anbu
also bekomme ich 7Punkte und 3einzelne zusätzliche
ich will ein schneller und schlauer kämpfer sein
also verteile ich meine Punkte so :
ST +1
SP +2 /+1 bonuspunkt
INTEL +3 /+1 bonuspunkt
KO /+1 bonuspunkt
GE +1

meine HP sind nun also 8
meine CP 8

einem clan gehöre ich nicht an aber meine speztialisierung soll
gemeisterte waffe : Kusarigama sein

wenn ich also mit dieser waffe angreife dann
gibt sie mir 4 (mein intelwert) +3 (meisterung meinr waffe)
also mach eich schon 7 schaden mit dem kusarigama


ls nächstes wird geklärt welche anfangjutsus man auswählen kann

die anzahl steht jedoch schon fest

Anwerter 2
Genin 3
Chunin 4
Spezchu und anbu 5
Jo 6
kage und san 6

für jeden rang soll es soviele jutsus geben wie hier steht
aber ein chunin z.b. kann auch jutsus vom genin und anwerterlevel lernen (aber insgesamt nicht mehr als 4 können)


o und weiter gehts
nun gehts um jutsus ^^
jede jutsu wird in einen Rang unterschieden
die gleich den ninjarängrn sind
also anwärter,ge,chu,spez.chu,anbu,jo,kage,Sanin

eigentlich sollt ihr euch mal ne platte machen aber ich nehme mir mal vorweg die anwärterjutsus zu posten^^

dieda wären
Kawarimi no jutsu (tauschjutsu)
Rang: Anwärter
Vorraussetzung: (clan oder spez.) keine
Art:Ninjutsu
Beshcreibung: Man tauscht sich selbst mit einem gegenstand, einem Tier oder einer pflanze. Sehr praktisch um auszuweichen.
Bezugsatribut:(der wert den man hat wird zum schaden addiert)keins ^^
Schaden: ---

und


Bunshin no jutsu (doppelgänger jutsu)
Rang: ANwärter
Vorraussetzung: keine
Art: Ninjutsu
Beschreibung: ein ebenbild wird produziert das halb so stark ist wie sein schöpfer. es kann nur in einem umkreis von 100 Metern bestehen
Bezugsatribut: KO
Schaden:
das ebenbild hat alle werte des anwenders nur halbiert und kann keine jutsus (auser taijutsus) anwenden.
es besteht pro runde für 1 chacra. Jeder weitere Bunshin kostet das doppelte des vorherigen und hat
dessen hälfte an werten. Ab dem chunin level ist jeder bunshin stattdessen immer halbsostark wie sein schöpfer. Die kosten verdoppeln sich trotzdem.


Akimichi clan-jutsus



Baika no Jutsu--aufpumpen
Rang:GE-Nin
Vorraussetzung: Akimichi clan
Art: Ninjutsu
Chacrakosten: 3
Beschreibung: Dies ist eine Gehimtechnik, welche nur im Akimichi Clan weitergegeben wird. Damit läst sich der gesamte Körperumfang vergrößern. Dabei werden Kalorien in Chakra konventiert. Akimichi Clan Mitglieder tendieren dazu fett- und kalorienreich zu essen und haben auch eine Körpermasse, die diese Technik begünstigt.
Bezugsatribut: KO
Schaden:3 +1für jedes level das man über der voraussetzung ist

Cho; Baika no Jutsu--super multi größe
Rang: chu-nin
Voraussetzung: Akimichi clan
Art: Ninjutsu
Chacrakoste: 5
Beschreibung:Bei dieser Technik vergrößert man seinen Körper so, bis man die Größe eines Riesen hat. (sehr gut um Gozilla zuspielen ^^)
Bezugsatribut: KO
Schaden: 6 +1für jedes level das man über der voraussetzung ist

Chodan Bakugeki--Secret jutsu des akimichiclans
Rang: Jo-nin
Voraussetzung: Akimichi clan
Art: Ninjutsu
Chacrakosten: 7 + 5HP
Beschreibung: Die geheimen Pillen des Akimichiclans werden eingenommen um die stärke des Chacras zu verhundertfachen.
Alle Kalorien werden verbrand und in Chacra umgewandelt.
Das chacra wird sichtbar und jeder Angriff wird nahezu unblockbar.
Bezugsatribut: KO
Schaden: 10 die nächsten drei runden werden deinen atacken +2 hinzugerechent nach der dritten Runde verlierst du 5HP und x weitere. wobei x die chacrakosten der nächsten atacken in den drei runden entspricht.

--------------------------------------------------------------------------------------

Aburame Clanjutsus

Kikaich no Jutsu--Käfer
Rang: GE-Nin
Voraussetzung: Aburame clan
Art: Ninjutsu
Chacrakoste: 3
Beschreibung:Der Aburame Clan ist berühmt für seine Insekten. Wenn ein Kind im Clan geboren wird, wird deren Körper Insekten geopfert. Diese Insekten leben dann in diesem Körper und ernähren sich von dessem Chakra. Im Ausstausch für die Nahrung, gehorchen die Insekten dem Wirt und lassen sich im Kampf einsetzen.
Bezugsatribut: KO
Schaden: 3 man bekommt genausoviel chacra wie der gegner für die nächste atacke verbraucht.

Mushi Bunshin no Jutsu--Käfer Doppelgänger
Rang: Chu-Nin
Voraussetzung: Aburame clan
Art: Ninjutsu
Chacrakoste: 5
Beschreibung:ei dieser Technik, formen die Käfer eine Hülle, die dem Aussehen des Wirtes gleichsieht.
Bezugsatribut: INTEL
Schaden: Der Doppelgänger ist genausostark wie der schöpfer. kann aber nur Tai-jutsus ausführen. wenn er getroffen wird, zerfällt er in seien käferbestandteile und zählt wie ein treffer mit Kikaichū no Jutsu (siehe ge-nin jutsu)

Mushi Kabe no Jutsu--Käfer wall
Rang: Chunin
Voraussetzung: Aburame clan
Art: Ninjutsu
Chacrakoste: 7
Beschreibung: Die käfer türmen sich zu einem Schutzwall auf.
Bezugsatribut: INTEL
Schaden: Jeder schaden der den team mitgliedern in dieser runde
zugefügt wird, wird um die hälfte reduziert und die verbrauchten chacrakosten der gegnerischen atacken werden dem schöpfer des Walls zugeschrieben. Joninlevel oder sannin/kage-level atakcen zerstören den wall und der efekct tritt nicht ein. der wall hält eien runde lang.


Hyuuga Clanjutsus
hier wird etwas neues eingeführt. nämlich das etwas auch zwei bedingungen habewn kann. dies wird durch einen / geklennzeichnet und meint entweder, oder.

Juken (sanfte Faust)
Rang: GE-Nin
Voraussetzung: Hyuuga clan
Art: Ninjutsu/Taijustu
Chacrakoste: x (für diese atacke kannst du beliebig viel chacra einsetzten)
Beschreibung:Mit dieser Kampftechnik, kann man das Chakrazirkulationssystem des Gegners schädigen und ihn somit am Chakragebrauch zu hindern. Bei einem Schlag, setzt man Chakra frei, der in das Zirkulationssystem des Gegners eindringt. Diesen Effekt kann man auch nutzen, um die inneren Organe zu schädigen. Selbst ein leichter Klapps reicht schon für Schäden.
Bezugsatribut: INTEL
Schaden: diese Atacke verursacht für jeden dritten gezahlten chacrapunkt
3 schaden.

Hakke Rokujū Yonshō ( 64 Hände)
Rang: Chu-nin
Voraussetzung: Hyuuga clan
Art: Ninjutsu/Taijustu
Chacrakoste: 5
Beschreibung:Mit dieser Technik kann man beim Gegner 64 Tenkentsu schließen. Das Resultat ist, dass er eine gewisse Zeit lang nicht mehr in der Lage ist Chakra zu benuzten. Der Angriff begint mit 2 Schläge, dann folgen 4, dann 8, dann 16, dann 32 und schließlich 64.
Bezugsatribut: INTEL/SP
Schaden: 6 der gegner verliert 3+1 (für jede stufe die man über chunin ist) chacra punkte und kann kein chacra zurückgewinnen.

Shugohakke Rokujū Yonshō (64 Hände hinata style)
Rang: Jonin
Voraussetzung: Hyuuga clan
Art: Ninjutsu/Taijustu
Chacrakoste: 8
Beschreibung:Bei dieser Technik wird ein konstanter Storm aus Chakra, aus den Handflächen freigesetzt und damit scharfe Chakraklingen geformt. Hinata kann mit ihren eleganten Bewegungen jede Stelle um sich herrum berühren und jedes Ziel treffen. Während diese Technik angewendet wird, bewegt sich Hinata so schnell, dass sie in der Lage ist hunderte von Objekten gleichzeitig abzuwehren. Zusätzlich dazu, ist sie in der Lage die Größe des Chakras zu manipulieren, um so bogenförmige Chakrastrahlen zu erzeugen, die alles in ihrer Reichweite angreifen.
Bezugsatribut: INTEL
Schaden: 7 diese Atacke dauert 3 Runden lang an. in jeder runde machst du den schaden der vorhergehenden runde. du musst nur einmal chacra zahlen. Jeden treffer den du in diesen runden abbekommst wird halbiert und -2 gerechnet.(bsp. du erhälst 7 schaden 7/2= 3,5 -2= 1,5 schaden)
jede runde verliert der gegner 3 chacra +1 (für jede stufe über dem joninlevel) er kann nach dieser atacke 3runden kein chacra zurückgewinnen.

so und nachd dem alphabet kommt jetzt wohl Inuzuka ^^

Shikyaku no Jutsu (Vierbeiner Technik)
Rang: GE-Nin
Voraussetzung: Inuzuka
Art: Ninjutsu
Chacrakoste: 3
Beschreibung:Mit dieser Technik erhält man einen gewaltigen Schub an Geschwindigkeit und Stärke sowie eine Verlängerung der Fingernägel in Krallen. Man wird sozusagen Tierarti. Auch die Sinne verschärfen sich.
Bezugsatribut: SP
Schaden: Man bekommt 3 Runden lang +1 auf seinen SP wert und +1 auf seinen ST wert.
Taijutsus die man in diesen 3 Runden macht verursachen +1 schaden.

Jūjin Bunshin (Mensch-Tier Klon)
Rang: Chunin
Voraussetzung: Inuzuka
Art: Ninjutsu
Chacrakoste: 5
Beschreibung:In Verbindung mit einem Tier erschafft man ein perfekt Ebenbild von sich. Diese Technik ist auch andersrum möglich. Es ist für den Gegner nun nicht mehr zu unterscheiden, wer nun der eigentliche Gegner ist. Natürlich büst man keine eigene Kraft ein aber der HUnd ist nicht so stark wie man selbst.
Bezugsatribut:
Schaden: Man erschafft einen Bunshin (entweder tier zu mensch oder mensch zu tier) aus seinem weggefährten (hund) der tai jutsus einetzen kann und deinen werten -1 entspricht (negatieve zahlen sind nicht möglich)

Garōga
Rang: Jonin
Voraussetzung: Inuzuka
Art: Ninjutsu/Taijutsu
Chacrakoste: 7
Beschreibung: Dein Treuer Weggefährte und du verwandeln sich zusammen in einen 2Köpfigen Wolf. Nun benutz ihr die Kunst der Jagenden Zähne. Ihr dreht euch also so schnell um die eigene achse und atackier den gegnern mit euren mäulern und klauen, das ihr sogar die luft um euch zerschneidet. Ihr dreht euch so gigantisch schnell, das nur eure Nase euch ermöglicht, euch zu orientieren. Dies Jutsu zweimal zu benutzen ist fast unmöglich. Sie ist so mächtig das sich alles damit zerteilen lässt.
Schaden: 10
jeglicher Abzug diese schadens wird ignoriert. Mit dieser Attacke wird jeder schutzwall irgendeine jutsu zerbrochen. Der schadne kann nicht verhindert werden. Wenn diese atacke nicht trifft, verursacht sie trotzdem 4 schaden.

für alle Kimimarufans heute

Kaguya Clanjutsus

Tsubaki no Mai
Rang: GE-Nin
Voraussetzung: Kaguya
Art: Ninjutsu
Chacrakoste: 3
Beschreibung: Aus einem Unterarmknochen formst du ein schwert. Da du die Dichte des kNochen bestimmst, kann es hörter als Stahl sein.
Bezugsatribut: KO
Schaden: du verursachst schaden als ob du ein schwert (siehe katana)
benutz +1 schadenspunkt. wenn du als standart waffe ein katana besitzt,
erhällst du nochmals +1 darauf.

Karamatsu no Mai
Rang: Chu-Nin
Voraussetzung: Kaguya
Art: Ninjutsu
Chacrakoste: 5 jede weitere runde, die du diese jutsu angewand lassen möchtest ostet dich 3 chacra
Beschreibung: Überall aus deinem Körper sprießen Knochen, wie es dir beliebt. die optimale verteidigung, wenn dich jemand trifft.
Das macht dich auf Kurze distanz unangreifbar, denn auch die länge der knochen bestimmst du.
Bezugsatribut: KO
Schaden: 6 wurdest du in der vorherigen runde getroffen stattdessen 9

Samarabi no mae
Rang: Jo-Nin
Voraussetzung: Kaguya
Art: Ninjutsu
Chacrakoste: 7 + 3hacra pro weiter runde die du diese jutsus angewedet behällst.
Beschreibung: Überall aus dem Boden kommen Knochen. nichtnur, das sie den gegenr gnadenlos aufspießen, nein du kannst auchnoch aus jedem Knoche erscheinen. Daraus Folgt ein äuserst großer überraschungseffekt.
Bezugsatribut: KO
Schaden: 10
der gegner muss den wert um dich zu treffen, um 3punkte übersteigen du hingegen musst für einen treffer 3 punkte weniger erreichen. Immer wenn ein gegner dich treffen will, verliert er 2HP.
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